domingo, 7 de diciembre de 2014

Presentamos nuevo colaborador - Santi Klunder

¡Saludos!

Llevamos un parón notable en las entradas del blog pero estamos resolviendo algunas dudas acerca del futuro encaminamiento del proyecto, justo coincidiendo con esto, cayó del cielo un nuevo colaborador que desea añadir artículos históricos al blog.

Su nombre es Santi Klunder y estamos seguros de que os encantarán sus artículos, durante las próximas semanas se irán publicando los mismos. Además, ya cuenta con su reseña de colaborador en la sección de "¿Quiénes somos?".

¡Nos vemos en Berlín!

miércoles, 3 de septiembre de 2014

¡Volvemos de las vacaciones!

¡Saludos, chicos y chicas! sí, ya sabemos que no habíamos dicho que nos íbamos de vacaciones y es que teníamos pensado publicar un par de entradas a lo largo del periodo vacacional pero se nos fue pasando y al final acabó siendo septiembre (¡oh, no!).

Hemos aprovechado este verano para descansar del desarrollo y probar otros juegos o jugar a los que ya jugábamos para ir recogiendo experiencia y sí, para pasarlo como enanos en nuestras vacaciones, hemos de admitirlo.

Hemos cogido ideas, planteado dudas y descansado lo suficiente como para en breves retomar la marcha, pronto empezaréis a notar todo esto en forma de encuestas públicas para que vosotros decidáis cómo será Squads of War.

¡Nos vemos en Berlín!

martes, 8 de julio de 2014

Italeri Panzer Kpfw. VI Tiger Ausf. J


¡¡Al fin!! Tras varios meses de impaciente espera y de visitas infructuosas a Modelismo Lara, Italeri se ha dignado enviar su novedad más relevante de 1/72 para 2014 y ésta no es otra que la reedición del Panzer VI Tiger en easy kit.



Comenzando por el principio, podemos decir que su precio se mantiene en el mismo nivel que el resto de miniaturas de la gama, con lo que por 12 euros tenemos la posibilidad de construir dos modelos de uno de los más famosos, si no el más famoso, carro de combate de la Segunda Guerra Mundial. 

El montaje se realiza en menos de cinco minutos, ya que consta de poco más de diez piezas, pero en este punto adolece de ciertos defectos; en primer lugar, deberemos echar mano de masilla para cerrar un hueco particularmente escandaloso en la parte frontal superior del casco, lo cual no dice mucho a favor de los creadores de miniaturas de la marca italiana, que hasta el momento mantenían un nivel de calidad en sus easy kits más que aceptable.

El Tiger I en proceso de pintado

Una vez subsanado este pequeño detalle, el resultado final no desmerece del todo las expectativas, su aspecto de mole cuadrada sobre orugas impone desde el primer momento (me imagino lo que debe de ser enfrentarse a uno de éstos sobre el tablero de Squads of war y tiemblo) y el kit da la impresión de que no irá dejando un reguero de piezas sueltas sobre el tapete cuando lo usemos en nuestras partidas. También hay que reconocer el esfuerzo de Italeri para dotar a este kit de una serie de calcas más que aceptable y que no siempre los fabricantes de carros easy kit (ni siquiera Italeri) nos proveen de algo tan importante en sus productos.

Por último, las orugas, el gran punto débil de estos kits que se repite de nuevo en el Tiger, cuyas cadenas estan simplificadas hasta el extremo, lo que quita cierta vistosidad al acabado general, aunque no a niveles de otros kits similares a éste.

Comparación entre El Tiger I y el Panther de Italeri

En definitiva, salvo pequeños detalles un gran acierto la reedición de este kit por parte de Italeri, una marca que últimamente se había significado más por sus despropósitos que por otra cosa… éste es el camino, señores.

domingo, 6 de julio de 2014

Squads of War en el podcast Turno Cu4tro

¡Saludos! Ya tenéis disponible el podcast de Turno Cu4tro donde yo (Rafa) hablo del juego y de lo que está por venir, estamos en el bloque 2 (minuto 24) pero recomendamos escucharlo todo porque es un gran podcast (de hecho acaban de ganar el premio al mejor podcast de España y les felicitamos por ello).


sábado, 14 de junio de 2014

Reporte de batalla: Wehrmacht vs. British Army


1. LA MISIÓN

Tras largas semanas de tranquilidad, un decidido ataque británico ha conseguido al fin lograr la ruptura del frente alemán. Las fuerzas británicas de avanzadilla, compuestas por carros acorazados e infantería no han perdido un solo momento tras la ruptura y avanzan con el fin de profundizar la brecha y consolidar el terreno conquistado hasta que el grueso de sus fuerzas puedan consolidar la zona y aprovechar dicha ruptura para maniobrar a lo largo de ella y tomar a los defensores por el flanco.

Para que todo esto sea posible, la pequeña población de Açençon, hasta ayer una pacífica población sin valor militar tras las líneas alemanas, debe caer en manos del ejército británico y dentro de ella, la iglesia y su campanario toman una nueva importancia al ser el punto más alto de una zona prácticamente llana por la que deberá avanzar la Wehrmacht si quiere frustrar el ataque inglés.


Por tanto, el jugador inglés deberá arrebatar el pueblo a la débil guarnición alemana que lo protege, atrincherarse en sus edificios y repeler los habituales contraataques que vendrán a continuación.

Por su parte, el alto mando alemán, puntualmente informado de la ruptura de su frente, ha cursado órdenes a todas las unidades cercanas para que acudan con la máxima urgencia a taponar la brecha. Así, perseguidos por los gritos de sus oficiales, multitud de soldados alemanes recogen sus armas y pertrechos y se agrupan mientras los Panzer arrancan sus motores y terminan de cargar combustible y proyectiles para la inminente batalla. 

La situación alemana no es muy halagüeña, la villa de Açençon es clave para sus posibilidades de controlar el frente y que éste no se colapse. La guarnición, apenas unos cuantos fusileros y ametralladoras sin prácticamente capacidad antitanque deberán rechazar los asaltos ingleses hasta que las tropas que ya están en camino puedan reforzarlas. Todo el frente alemán depende de ello…

LOS EJÉRCITOS

British Army
Wehrmacht


Escuadra de infantería
Escuadra de infantería
Escuadra de infantería
Escuadra de infantería
Escuadra de infantería
Escuadra de infantería
Escuadra de infantería
Escuadra de infantería
Escuadra de infantería
Escuadra de infantería
Escuadra de ametralladora pesada
Escuadra de ametralladora pesada
Francotirador
Escuadra de ametralladora pesada
Francotirador
Francotirador
Francotirador
Francotirador
Carro ligero M3 Stuart
SdKfz. 234 Puma
Carro ligero M3 Stuart
Panzer IV
Carro pesado Churchill
Panzer V Panther con faldones laterales
Carro pesado Churchill


CONDICIONES DE VICTORIA 

Para vencer, cada uno de los ejércitos obtendrá dos puntos de victoria por cada turno en el que el edificio de la iglesia se mantenga en su poder y uno por cada uno de los edificios situados a izquierda y derecha de ésta. El ejército que más puntos tenga al finalizar el sexto turno, vencerá la batalla. 

DESPLIEGUE

En el primer turno, el jugador alemán podrá desplegar hasta 200 puntos en un radio de 10 cm alrededor de la iglesia y dentro de ella. El jugador inglés podrá desplegar en este primer turno 400 puntos a 10 cm. de su borde de salida. 

En el segundo turno, el jugador inglés podrá desplegar hasta 300 puntos por su borde de entrada a 10 cm. operación que se repetirá en el tercer turno. 

En el segundo turno el jugador alemán podrá desplegar a 30 cm. de su borde hasta 400 puntos, y por último, en el cuarto turno, el jugador alemán podrá desplegar de igual forma sus restantes 400 puntos. 

2. LA PARTIDA

EL TERRENO

La misión se desarrollará en terreno plano, mitad urbano, mitad rural con la iglesia (objetivo principal) en el centro y dos edificios laterales a ella (objetivos secundarios). A partir de ahí se reparte el resto de escenografía formando un conjunto habitado de manera creíble, con construcciones y posibles zonas de cobertura repartidas de forma aleatoria pero equilibrada.


DESPLIEGUE

El jugador inglés, acorde con su táctica, ha elegido un par de carros pesados Churchill para proteger a sendas unidades de infantería con las que intentarán arrebatar la iglesia a las fuerzas alemanas, junto a ellas, un francotirador se ocupará de mantener a los alemanes con la cabeza gacha. 


Por su parte el jugador alemán contará para defender su posición con una escuadra de infantería, un par de ametralladoras y un francotirador. 


PRIMER TURNO

La infantería británica avanza tras los carros en dirección a la iglesia, mientras que los alemanes lanzan contra ellos una lluvia de proyectiles de bajo calibre, las unidades británicas sufren un gran castigo, pese a la cobertura que ofrecen los carros y quedan diezmadas. 



Por su parte, el jugador alemán desplaza una unidad de ametralladoras para proteger el edificio de la derecha y beneficiarse del punto de victoria que ofrece. 


SEGUNDO TURNO 

Entran las unidades acorazadas al campo de batalla por el lado inglés, un par de Stuart y un cañón antitanque Achilles, lo que empiezan a sentir los defensores alemanes de la iglesia, cuyas bajas comienzan a ser cuantiosas y se ven obligados a abandonar el edificio. 


Poco después entran las fuerzas acorazadas alemanas, sus panzer IV y V, formidablemente armados y blindados son una seria amenaza para sus congéneres británicos cuyos cañones, salvo el del Achilles) son prácticamente inútiles para batir el blindaje alemán. El primer intercambio de cañonazos se saldó con un Churchill alcanzado de pleno por el panther que lo hizo volar en pedazos de un solo disparo. 


TERCER TURNO

Una vez aniquilada la guarnición alemana de la iglesia y desplegadas las restantes fuerzas de infantería, los británicos continúan su avance desde el centro hacia la iglesia y desplazan algunas unidades hacia los edificios de los flancos para ocuparlos y hacerse fuertes allí. Por su parte, los carros alemanes no han perdido el tiempo y poco más tarde un Stuart arde tras ser alcanzado su depósito de gasolina quedando carbonizado en medio de la plaza. 



Las fuerzas acorazadas británicas se apuntan un tanto importante con el Achilles, que logra destruir el cañón del panzer IV con un disparo afortunado, dejando a éste como una simple ametralladora sobre orugas. 



CUARTO TURNO

Las fuerzas alemanas se encuentran ya totalmente desplegadas, formando tres bloques; por el este, dos escuadras de infantería avanzarán hacia el edificio aislado y la infantería británica allí desplegada para arrebatar a éstos el punto de victoria. 



Por el centro, los Panzer apoyan a la única escuadra de infantería germana que se lanza a la carga por la plaza central, mientras que al oeste otra escuadra junto al Puma intentarán reforzar a la compañía de ametralladoras que ocupa la casa de la izquierda. En el intercambio de cañonazos, el Churchill superviviente también es alcanzado y destruido por el Panther alemán. 


QUINTO TURNO

En el flanco izquierdo del frente inglés, el asalto alemán ha diezmado la escuadra británica de la casa, pero ésta ha conseguido mantener a raya a los atacantes e impedirles cualquier opción de tomar el edificio, aunque ésta tampoco puntuará para los británicos, ya que finalmente han tenido que salir de ella por temor a ser aniquilados. 



En la parte central, la infantería británica atrincherada en la iglesia ha acribillado el asalto de la infantería alemana, quienes al tener que avanzar por el terreno despejado de la plaza han sido presa fácil para las armas ligeras británicas. 


En la izquierda del flanco alemán, el Puma y el Stuart juegan al gato y al ratón alrededor de la casa, sin resultados visibles, al mismo tiempo que los alemanes logran detener con fuego de supresión el avance de la escuadra británica hacia la casa. 


SEXTO TURNO

En este último turno se hace patente que la victoria se decidirá por un poco margen, las fuerzas alemanas han sido bloqueadas en sus tres ofensivas, mientras que los británicos sólo tienen que mantener sus posiciones para vencer gracias a los puntos extra del edificio de su izquierda. Finalmente, la victoria se decantará del bando aliado por 6 puntos a 5.



Notas de desarrollo:
Para esta partida, las reglas utilizadas son las beta actuales con las modificaciones siguientes para realizar pruebas:

- Los turnos ahora van por activaciones de unidades y no por bandos, es decir, juega una unidad a elección del jugador A y luego lo hace una unidad a elección del jugador B, cuando han jugado todas las unidades de ambos bandos pasa el turno de juego.
- Para disparar a unidades que no sean las más cercanas a la unidad que dispara esta debe pasar una tirada de dado que aumenta la dificultad conforme más unidades enemigas hay previas a la que se quiere disparar.
- Se ha dispuesto de camuflaje de invulnerabilidad antes del primer disparo de la partida a algunas unidades como las de ametralladoras pesadas y el Panzer IV.
- Se pueden realizar disparos de intercepción mientras las unidades enemigas mueven a cambio de que esa unidad cuente como activada para este turno (además de tener que superar una tirada de reacción).